DESIGN PATTERN: BUILDER
Il Builder è un pattern creazionale che consente di costruire oggetti complessi passo dopo passo.
A differenza del Factory, che si concentra solo sulla creazione, il …
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Il Builder è un pattern creazionale che consente di costruire oggetti complessi passo dopo passo.
A differenza del Factory, che si concentra solo sulla creazione, il …
Il Factory Method è un pattern creazionale che definisce un’interfaccia per la creazione di oggetti, delegando alle sottoclassi la decisione su quale …
Il pattern Singleton è una soluzione architetturale che garantisce la creazione di una sola istanza di una determinata classe per l’intera durata …
Il Command è un pattern comportamentale che incapsula una richiesta all’interno di un oggetto, consentendo di parametrizzare i client con richieste differenti, …
L’Observer è un pattern comportamentale che permette a un oggetto (Subject) di notificare automaticamente un insieme di oggetti (Observers) ogni volta che il suo …
Lo State è un pattern comportamentale che permette a un oggetto di
modificare il proprio comportamento quando cambia il suo stato interno.
È come se l’oggetto …
Lo Strategy è un pattern comportamentale che permette di definire una famiglia di algoritmi, incapsularli e renderli intercambiabili a runtime senza modificare il …
Nel linguaggio C, le stringhe non sono un tipo di dato primitivo, ma vengono rappresentate come array di caratteri terminati da un carattere speciale che indica la fine della …